lunes, 11 de abril de 2011

El segundo libro de las matemáticas del Ogro feroz

Autor: Grigory Oster
Edit.: Oniro, 2008
Colección:
ISBN: 978-84-9754-383-5
Edad: 2º, 3º y 4º primaria
Disponible para consulta:
Disponible para préstamo:

Este volumen es la continuación de El gran libro de las matemáticas del Ogro feroz y contiene divertidos problemas de mates destinados a aquellos que odian las mates y están acostumbrados a afrontar los problemas matemáticos como algo aburrido y hasta deprimente. Dirigido a segundo, tercero y cuarto de primaria.

El gran libro de las matemáticas del Ogro feroz

Autor: Grigory Oster
Edit.: Oniro, 2008
Colección:
ISBN: 978-84-9754-342-2
Edad: 2º, 3º y 4º primaria

Problemas matemáticos para segundo, tercero y cuarto de primaria. Destinados para aquellos que odian las mates y están a costumbrados a afrontar los problemas matemáticos como algo aburrido y hasta deprimente.

viernes, 8 de abril de 2011

Smart Car. A truckload of fun!

Autor:
Editorial: Giro (Toys & Games)
Edad: De 3 a 8 años.

Juego de ingenio multinivel. Juego para trabajar el desafío de la mente. Destinado a niños de 3 a 8 ños. Consta de la base de un coche y cuatro bloques de colores. Habrá que ir colocando los bloques de colores de forma que coincida con el modelo del reto elegido. Los planos de construcción del coche se harán cada vez más difíciles. Está estructurado en 5 niveles (principiante, intermedio, experto, maestro y avanzado).

Castle Logix. ¡Vamos a construir castillos!

Autor:
Editorial: Giro (Toys & Games), 2005
Edad: De 3 a 7 años

Es un juego de 48 tareas que combina lógica, conocimientos espaciales y motricidad fina. El juego se compone de 4 piezas y tres torres de diferentes longitudes. En cada pieza hay agujeros para introducir las torres.  Hay que construir el castillo representado en la imagen de la tarea elegida. Se puede verificar la solución al dorso de la imagen elegida. Está pensado para niños de 3 a 7 años. Cuenta con 4 niveles de dificultad.

martes, 5 de abril de 2011

Basic Junior. L´ARTENJEU. Jeu magnétique créatif (art and game -creative magnetic game-)

Autor: Agnés & Pierre Boissé
Editorial: AXOS
Edad: A partir de 3 años.

El objetivo de este juego es enseñar a los niños mediante los juegos arte moderno, la armonía de las formas y los colores, desarrollando su imaginación y despertando su creativad. El libro contiene ejercios que van aumentando en dificultad, así como ejemplos que hacen más atractivo el juego. Consta de 8 colores, 192 piezas y 12 páginas de ejemplos e ideas. Un mundo imaginario compuesto de triángulos: África, Egipto, mar, costa, máscaras, animales, robots,… Un viaje en un colorido, vivo y familiar mundo. Las líneas dibujadas en los ejemplos ayudan al niño a realizar los más complicados ejemplos e ideas. La caja metálica se usa como soporte para el juego.

Rushhour. ¡Escapa del atasco!

Editorial: Thinkfun, 2006

Es un juego en el que un coche rojo está atrapado con 4 camiones y otros 11 coches. Hay que maniobrar  y escapar del atasco. Solamente se puede mover los coches deslizándolos de arriba abajo y de izquierda a derecha, pero nunca levantándolos del tablero. Consta de: 11 coches + 1 coche rojo + 4 camiones + 1 tablero + 40 tarjetas de desafíos en cuatro niveles: principiante,intermedio,avanzado y experto.  A partir de 8 años.

Aventuras en el castillo de los números



Autor: Rafael Ortega de la Cruz
Edit.: nivola, 2010 (2ª edición)
Colección: Lucía y Bruno
ISBN: 978-84-92493-64-7
Edad: A partir de 7 años

Bruno, el niño-fantasma, se ha ido a vivir a un castillo en los bosques de la Selva Negra. Lucía viaja hasta el castillo para visitar a su amigo. Los dos niños exploran juntos todos los rincones del castillo, excepto una enigmática torre, y viajan a la región de los relojes de cuco.

En la misteriosa torre habita un fantasma-sabio, rodeado de libros y objetos curiosos, que les plantea divertidos juegos matemáticos.